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Drago Rosso Antico
Drago Mastodontico, GS 24
- CA
- 22
- PF
- 507
- Velocità
- 12 m, scalare 12 m, volare 24 m
Immunità ai danni: fuoco
Lingue: Comune, Draconico
Sensi: Percezione passiva 26; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Abilità: Furtività +7, Percezione +16
Tratti
Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare raggio rovente (di 3° livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +17, portata 4,5 m. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 23, +15 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: palla di fuoco (di 6° livello), scrutare. A volontà: comando (di 2° livello), individuazione del magico, raggio rovente (di 3° livello).
Soffio di Fuoco (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 24, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 91 (26d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Azioni leggendarie
Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).
Presenza Imponente. Il drago usa Incantesimi per lanciare comando (di 2° livello). Il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Raggi Fiammeggianti. Il drago usa Incantesimi per lanciare raggio rovente (di 3° livello). Il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Gli incantesimi che lancia
- Palla di FuocoInvocazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittata45 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea8d6 fuocoTS Destrezza · sfera di 6 m · metà se lo supera↑ +1d6 per slot superiore · Stregone · Mago - ScrutareDivinazione di 5° livelloC

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata10 minutiVedi da lontanoTS Saggezza · sensore entro 3 m dal bersaglioBardo · Chierico · Druido · Warlock · Mago - ComandoAmmaliamento di 1° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiVDurataIstantaneaComandoTS Saggezza · una creatura obbedisce al comando↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Paladino - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Raggio RoventeInvocazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurataIstantaneaTre raggi da 2d6 fuocoAttacco a distanza per raggio · uno o più bersagli↑ un raggio in più per slot superiore · Stregone · Mago
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