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Tarrasque
Mostruosità Mastodontica, GS 30
- CA
- 25
- PF
- 676
- Velocità
- 12 m
Allineamento: Senza · Vista Cieca 36 m · TS: Int +5, Sag +9, Car +9 · Immunità danno: fuoco, veleno, danni non magici · Immunità condizioni: ammaliato, spaventato, paralizzato, intossicato · Percezione passiva: 10
Kaiju leggendario, un solo essere esiste al mondo. Si risveglia dopo eoni di sonno per devastare regni interi. Boss campagna definitivo.
Immunità ai danni: fuoco, veleno, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato, paralizzato, avvelenato
Azioni Leggendarie: 3/round.
Tratti
Resistenza Leggendaria. Se il tarrasque fallisce un tiro salvezza, può scegliere di avere successo invece.
Resistenza alla Magia. Il tarrasque ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Carapace Riflettente. Ogni volta che il tarrasque è bersaglio di un incantesimo dardo incantato, di un incantesimo a linea, o di un incantesimo che richiede un tiro per colpire a distanza, tira un d6. Con un risultato da 1 a 5, il tarrasque non ne è affetto. Con un 6, il tarrasque non ne è affetto, e l'effetto è riflesso indietro sull'incantatore come se avesse origine dal tarrasque, rendendo l'incantatore il bersaglio.
Mostro d'Assedio. Il tarrasque infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +19 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 36 (4d12 + 10) perforanti. Se il bersaglio è una creatura, è afferrata (CD per sfuggire 20). Fintanto che questa presa dura, il bersaglio è trattenuto, e il tarrasque non può mordere un altro bersaglio.
Artiglio. Attacco in mischia con arma: +19 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Danni: 28 (4d8 + 10) taglienti.
Corna. Attacco in mischia con arma: +19 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 32 (4d10 + 10) perforanti.
Coda. Attacco in mischia con arma: +19 al tiro per colpire, portata 6 m, un bersaglio. Danni: 24 (4d6 + 10) contundenti. Se il bersaglio è una creatura, deve riuscire in un tiro salvezza su Forza con CD 20 o cadere prono.
Presenza Terrificante. Ogni creatura a scelta del tarrasque entro 36 m da esso e consapevole della sua presenza deve riuscire in un tiro salvezza su Saggezza con CD 17 o diventare spaventata per 1 minuto. Una creatura può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascun suo turno, con svantaggio se il tarrasque è nella sua linea di vista, terminando l'effetto su di sé con un successo. Se il tiro salvezza di una creatura ha successo o l'effetto termina per essa, la creatura è immune alla Presenza Terrificante del tarrasque per le successive 24 ore.
Inghiottire. Il tarrasque effettua un attacco con il morso contro una creatura di taglia Grande o inferiore che sta afferrando. Se l'attacco colpisce, il bersaglio subisce i danni del morso, il bersaglio viene inghiottito, e la presa termina. Mentre è inghiottita, la creatura è accecata e trattenuta, ha copertura totale contro attacchi e altri effetti provenienti dall'esterno del tarrasque, e subisce 56 (16d6) danni da acido all'inizio di ciascun turno del tarrasque. Se il tarrasque subisce 60 danni o più in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione con CD 20 al termine di quel turno o rigurgitare tutte le creature inghiottite, che cadono prone in uno spazio entro 3 m dal tarrasque. Se il tarrasque muore, una creatura inghiottita non è più trattenuta da esso e può fuggire dal cadavere usando 9 m di movimento, uscendo prona.
Mostri della stessa sfida
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