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Drago d'Oro Antico
Drago Mastodontico, GS 24
- CA
- 22
- PF
- 546
- Velocità
- 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Immunità ai danni: fuoco
Lingue: Comune, Draconico
Sensi: Percezione passiva 27; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Abilità: Furtività +9, Intuizione +10, Percezione +17, Persuasione +16
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 4° livello) o (B) Soffio Indebolente.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +17, portata 4,5 m. Colpito: 19 (2d8 + 10) danni taglienti più 9 (2d8) danni da fuoco.
Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 24, +16 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: colpo infuocato (versione di 6° livello), parola del ritiro, zona di verità. A volontà: dardo tracciante (di 4° livello), individuazione del magico, trasformazione.
Soffio di Fuoco (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 24, tutte le creature in un cono di 27 metri. Fallimento: 71 (13d10) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio Indebolente. Tiro salvezza su Forza: CD 24, ogni creatura che al momento non è sotto l'effetto di questo soffio in un cono di 27 metri. Fallimento: il bersaglio subisce svantaggio alle prove con d20 basate sulla Forza e sottrae 5 (1d10) ai tiri per i danni. La creatura ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
Azioni leggendarie
Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Luce Guida. Il drago usa Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 4° livello).
Ostracismo. Tiro salvezza su Carisma: CD 24, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni da forza, il bersaglio è incapacitato e viene trasportato su un semipiano sicuro fino all'inizio del turno successivo del drago, durante cui riappare in uno spazio libero a scelta del drago entro 36 metri da quest'ultimo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Gli incantesimi che lancia
- Colpo InfuocatoInvocazione di 5° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea5d6 fuoco+5d6 radiosiTS Destrezza · cilindro di 3 m · metà se lo supera↑ +1d6 a entrambi per slot superiore · Chierico - Parola del RitiroEvocazione di 6° livello

Lancio1 azioneGittata1,5 metriComponentiVDurataIstantaneaRitorno al santuarioTu e fino a cinque creature entro 1,5 m · teletrasportoChierico - Zona di VeritàAmmaliamento di 2° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata10 minutiNon può mentireTS Carisma · sfera di 4,5 m · sai chi lo superaBardo · Chierico · Paladino - Dardo TraccianteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata1 round4d6 radiosiA distanza · vantaggio al prossimo tiro per colpire↑ +1d6 per slot superiore · Chierico - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - TrasformazioneTrasmutazione di 9° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 oraAssumi un'altra formaGS fino al tuo livello · PF temporanei della formaDruido · Mago
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