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Individuazione del Magico
Divinazione di 1° livello · rituale, concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Personale
- Componenti
- V, S
- Durata
- Concentrazione, fino a 10 minuti
- Effetto
- Percepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuola
ClassiBardoChiericoDruidoPaladinoRangerStregoneWarlockMago
Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore percepisce la presenza di effetti magici entro 9 metri da sé. Se percepisce tali effetti, può eseguire un azione di Magia per vedere una debole aura attorno a ogni creatura o oggetto visibile nell'area che contenga magia e apprende di che scuola di magia si tratta, se ne esiste una.
L'incantesimo viene bloccato da 30 cm di pietra, terriccio o legno, 2,5 centimetri di metallo o una sottile lamina di piombo.
Altri incantesimi di 1° livello
- Individuazione delle Malattie e dei VeleniDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata10 minutiPercepisce veleniVeleni, creature velenose e contagi entro 9 mChierico · Druido · Paladino · Ranger - Marchio del CacciatoreDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azione bonusGittata27 metriComponentiVDurata1 ora+1d6 forzaBersaglio marchiato · vantaggio per trovarlo↑ concentrazione fino a 8 o 24 ore · Ranger - Parlare con gli AnimaliDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiParla con gli animaliComprendi le bestie e comunichi con loroBardo · Druido · Ranger · Warlock - Infliggi FeriteNecromanzia di 1° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, SDurataIstantanea2d10 necroticiTS Costituzione · tocco · metà se lo supera↑ +1d10 per slot superiore · Chierico - Intimorire InfernaleInvocazione di 1° livello

Lancio1 reazioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea2d10 fuocoTS Destrezza · chi ti ha ferito · metà se lo supera↑ +1d10 per slot superiore · Warlock - IntralciareEvocazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, SDurata1 minutoTrattenutoTS Forza · quadrato di 6 m · terreno difficileDruido · Ranger
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