ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Androsfinge

Androsfinge
Mostruosità Grande, GS 17
- CA
- 17
- PF
- 199
- Velocità
- 12 m, volare 18 m
Immunità ai danni: psichico, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato
Lingue: Comune, Sfinge
Abilità: Arcano +9, Percezione +10, Religione +15
Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 20
Tratti
Imperscrutabile. La sfinge è immune a qualsiasi effetto che percepisca le sue emozioni o legga i suoi pensieri, così come a qualsiasi incantesimo di divinazione che rifiuti. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per accertare le intenzioni o la sincerità della sfinge hanno svantaggio.
Armi Magiche. Gli attacchi con arma della sfinge sono magici.
Incantesimi. La sfinge è un incantatore di 12° livello. La sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 18, +10 al tiro per colpire con attacchi magici). Non richiede componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi. La sfinge ha i seguenti incantesimi da chierico preparati: - Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, stabilizzare il morente, taumaturgia - 1° livello (4 slot): comando, individuazione del bene e del male, individuazione del magico - 2° livello (3 slot): ristorare inferiore, zona di verità - 3° livello (3 slot): dissolvi magie, lingue - 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento - 5° livello (2 slot): colpo di fiamma, ristorare superiore - 6° livello (1 slot): banchetto degli eroi.
Azioni
Artiglio. Attacco in mischia con arma: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 17 (2d10 + 6) taglienti.
Ruggito. La sfinge emette un ruggito magico. Ogni volta che ruggisce prima di completare un riposo lungo, il ruggito è più forte e l'effetto è diverso, come descritto di seguito. Ogni creatura entro 150 m dalla sfinge e in grado di udire il ruggito deve effettuare un tiro salvezza. Primo Ruggito. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è spaventata per 1 minuto. Una creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascuno dei suoi turni, ponendo fine all'effetto su se stessa con un successo. Secondo Ruggito. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è assordata e spaventata per 1 minuto. Una creatura spaventata è paralizzata e può ripetere il tiro salvezza al termine di ciascuno dei suoi turni, ponendo fine all'effetto su se stessa con un successo. Terzo Ruggito. Ogni creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 18. Con un TS fallito, una creatura subisce 44 (8d10) danni da tuono ed è buttata a terra prona. Con un TS riuscito, la creatura subisce metà dei danni e non è buttata a terra prona.
Gli incantesimi che lancia
- Fiamma SacraTrucchetto di Invocazione

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea1d8 radiosiTS Destrezza · una creatura · ignora la copertura↑ cresce ai livelli 5 · 11 · 17 · Chierico - Salvare i MorentiTrucchetto di Necromanzia

Lancio1 azioneGittata4,5 metriComponentiV, SDurataIstantaneaStabileUna creatura a 0 PF ancora in vita diventa stabile↑ gittata raddoppia ai livelli 5 · 11 · 17 · Chierico · Druido - TaumaturgiaTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiVDurataFino a 1 minutoMeraviglia minorescegli un effetto · fino a tre attivi da 1 minutoChierico - ComandoAmmaliamento di 1° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiVDurataIstantaneaComandoTS Saggezza · una creatura obbedisce al comando↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Paladino - Individuazione del Bene e del MaleDivinazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci creatureEntro 9 m · celestiali, immondi, non morti e altriChierico · Paladino - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Ristorare InferioreAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, SDurataIstantaneaTermina una condizioneContatto · accecato, assordato, avvelenato, paralizzatoBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Zona di VeritàAmmaliamento di 2° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata10 minutiNon può mentireTS Carisma · sfera di 4,5 m · sai chi lo superaBardo · Chierico · Paladino - Dissolvi MagieAbiurazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurataIstantaneaTermina incantesimifino al 3º termina · dal 4º prova CD 10 + livello↑ termina fino al livello dello slot · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - LinguaggiDivinazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, MDurata1 oraComprendi ogni linguatocco · capisce ed è capito da tuttiBardo · Chierico · Stregone · Warlock · Mago - EsilioAbiurazione di 4° livelloC

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata1 minutoEsilioTS Carisma · semipiano · incapacitato↑ una creatura in più per slot superiore · Chierico · Paladino · Stregone · Warlock · Mago - Libertà di MovimentoAbiurazione di 4° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraLibertà di movimentoTocco · niente terreno difficile né paralisi↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Ranger - Colpo InfuocatoInvocazione di 5° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea5d6 fuoco+5d6 radiosiTS Destrezza · cilindro di 3 m · metà se lo supera↑ +1d6 a entrambi per slot superiore · Chierico - Ristorare SuperioreAbiurazione di 5° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurataIstantaneaRimuovi un effettotocco · indebolimento, condizione, maledizione…Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Banchetto degli EroiEvocazione di 6° livello

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurataIstantanea+2d10 PF massimiFino a dodici creature · immuni ad avvelenato e spaventatoBardo · Chierico · Druido
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





