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Golem di Ferro

Golem di Ferro

Costrutto Enorme, GS 16

CA
20
PF
210
Velocità
9 m
For24+7
Des9−1
Cos20+5
Int3−4
Sag11+0
Car1−5

Allineamento: Senza · Lingue: Comprende le lingue del creatore ma non parla · Scurovisione 36 m · Vista cieca 18 m · Immunità danno: fuoco, veleno, psichici, danni non magici (eccetto adamantio) · Immunità condizioni: ammaliato, esausto, spaventato, paralizzato, pietrificato, intossicato · Percezione passiva: 10

Gigantesco automa di ferro forgiato da maghi potenti. Custode di sancta sancti, segue ordini precisi. Difficilmente fermato.

Immunità ai danni: fuoco, veleno, psichico, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non adamantini

Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, paralizzato, pietrificato, avvelenato

Tratti

Assorbimento del Fuoco. Ogni volta che il golem è soggetto a danni da fuoco, non subisce alcun danno e recupera invece un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.

Forma Immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.

Resistenza alla Magia. Il golem ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Armi Magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.

Azioni

Colpo. Attacco in mischia con arma: +13 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 20 (3d8 + 7) contundenti.

Spada. Attacco in mischia con arma: +13 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 23 (3d10 + 7) taglienti.

Soffio Velenoso. Il golem esala gas velenoso in un cono di 4,5 m. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 45 (10d8) danni da veleno con un TS fallito, o metà con un TS riuscito.

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