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Tigre Mannara

Tigre Mannara

Umanoide Medio, GS 4

CA
12
PF
120
Velocità
9 m
For17+3
Des15+2
Cos16+3
Int10+0
Sag13+1
Car11+0

Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Lingue: Comune

Abilità: Percezione +5, Furtività +4

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 15

Tratti

Mutaforma. La tigre mannara può usare la sua azione per trasformarsi in un ibrido tigre-umanoide o in una tigre, o tornare nella sua forma originale, che è umanoide. Le sue statistiche, a parte la taglia, sono le stesse in ogni forma. Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato non viene trasformato. Torna nella sua forma originale se muore.

Udito e Olfatto Acuti. La tigre mannara ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'udito o sull'olfatto.

Balzo. Se la tigre mannara si muove di almeno 4,5 m in linea retta verso una creatura e poi la colpisce con un attacco di artiglio nello stesso turno, quel bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14 o cadere prono. Se il bersaglio è prono, la tigre mannara può effettuare un attacco di morso contro di esso come azione bonus.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (1d10 + 3) perforanti. Se il bersaglio è un umanoide, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13 o essere maledetto con la licantropia da tigre mannara.

Artiglio. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d8 + 3) taglienti.

Scimitarra. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) taglienti.

Arco Lungo. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d8 + 2) perforanti.

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