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Diavolo Spinoso
Immondo Medio, GS 5
- CA
- 15
- PF
- 110
- Velocità
- 9 m
Resistenze: freddo, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati
Immunità ai danni: fuoco, veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Lingue: Infernale, telepatia 36 m
Abilità: Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8
Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 18
Tratti
Pelle Spinosa. All'inizio di ciascuno dei suoi turni, il diavolo spinoso infligge 5 (1d10) danni perforanti a qualsiasi creatura che lo stia afferrando.
Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.
Resistenza alla Magia. Il diavolo ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Azioni
Artiglio. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) perforanti.
Coda. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) perforanti.
Scagliare Fiamme. Attacco magico a distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Danni: 10 (3d6) da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.
Mostri della stessa sfida
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