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Diavolo Spinoso

Diavolo Spinoso

Immondo Medio, GS 5

CA
15
PF
110
Velocità
9 m
For16+3
Des17+3
Cos18+4
Int12+1
Sag14+2
Car14+2

Resistenze: freddo, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: Infernale, telepatia 36 m

Abilità: Inganno +5, Intuizione +5, Percezione +8

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 18

Tratti

Pelle Spinosa. All'inizio di ciascuno dei suoi turni, il diavolo spinoso infligge 5 (1d10) danni perforanti a qualsiasi creatura che lo stia afferrando.

Vista del Diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Resistenza alla Magia. Il diavolo ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.

Azioni

Artiglio. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) perforanti.

Coda. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) perforanti.

Scagliare Fiamme. Attacco magico a distanza: +5 al tiro per colpire, gittata 45 m, un bersaglio. Danni: 10 (3d6) da fuoco. Se il bersaglio è un oggetto infiammabile che non è indossato o trasportato, prende anche fuoco.

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