ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Succube/Incubo

Succube/Incubo
Immondo Medio, GS 4
- CA
- 15
- PF
- 66
- Velocità
- 9 m, volare 18 m
Resistenze: freddo, fuoco, fulmine, veleno, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Lingue: Abissale, Comune, Infernale, telepatia 18 m
Abilità: Inganno +9, Intuizione +5, Percezione +5, Persuasione +9, Furtività +7
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 15
Tratti
Legame Telepatico. L'immondo ignora la restrizione di gittata sulla sua telepatia quando comunica con una creatura che ha affascinato. I due non hanno nemmeno bisogno di trovarsi sullo stesso piano di esistenza.
Mutaforma. L'immondo può usare la sua azione per trasformarsi in un umanoide di taglia Piccola o Media, o tornare nella sua forma originale. Senza ali, l'immondo perde la sua velocità di volo. A parte la sua taglia e velocità, le sue statistiche sono le stesse in ogni forma. Qualsiasi equipaggiamento indossato o trasportato non viene trasformato. Torna nella sua forma originale se muore.
Azioni
Artiglio (Solo in Forma Immonda). Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d6 + 3) taglienti.
Ammaliamento. Un umanoide che l'immondo può vedere entro 9 m da esso deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 15 o essere magicamente affascinato per 1 giorno. Il bersaglio affascinato obbedisce ai comandi verbali o telepatici dell'immondo. Se il bersaglio subisce qualsiasi danno o riceve un comando suicida, può ripetere il tiro salvezza, ponendo fine all'effetto con un successo. Se il bersaglio supera il tiro salvezza contro l'effetto, o se l'effetto su di esso termina, il bersaglio è immune all'Ammaliamento di questo immondo per le successive 24 ore. L'immondo può avere un solo bersaglio affascinato alla volta. Se ne affascina un altro, l'effetto sul bersaglio precedente termina.
Bacio Prosciugante. L'immondo bacia una creatura da esso affascinata o una creatura consenziente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 contro questa magia, subendo 32 (5d10 + 5) danni psichici con un TS fallito, o metà di tali danni con un TS riuscito. Il massimo dei punti ferita del bersaglio è ridotto di un ammontare pari al danno subito. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce il suo massimo dei punti ferita a 0.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





