ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Lamia

Lamia

Lamia

Mostruosità Grande, GS 4

CA
13
PF
97
Velocità
9 m
For16+3
Des13+1
Cos15+2
Int14+2
Sag15+2
Car16+3

Lingue: Abissale, Comune

Abilità: Inganno +7, Intuizione +4, Furtività +3

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 12

Tratti

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato della lamia è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 13). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali. A volontà: camuffare se stesso (qualsiasi forma umanoide), immagine maggiore 3/giorno ciascuno: ammaliare persone, immagine speculare, preveggenza, suggestione 1/giorno: giogo.

Azioni

Artigli. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 14 (2d10 + 3) taglienti.

Pugnale. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d4 + 3) perforanti.

Tocco Inebriante. Attacco magico in mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: Il bersaglio è magicamente maledetto per 1 ora. Fino a quando la maledizione non termina, il bersaglio ha svantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e a tutte le prove di caratteristica.

Gli incantesimi che lancia

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo