ForgeDiceHero › Compendio › Incantesimi › Immagine Maggiore


Immagine Maggiore
Illusione di 3° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 36 metri
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Concentrazione, fino a 10 minuti
- Effetto
- Immagine illusoriaCubo di 6 m · suoni, odori e temperatura
Materiale un ciuffo di lana
ClassiBardoStregoneWarlockMago
L'incantatore crea l'immagine di un oggetto, una creatura o qualche altro fenomeno visibile che non sia più grande di un cubo con spigolo di 6 metri. L'immagine, apparendo in un punto situato entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere, permane per la durata dell'incantesimo. L'immagine sembra reale e include temperature, suoni e odori appropriati all'elemento raffigurato, ma non può infliggere danni o causare condizioni.
Se l'incantatore si trova entro la gittata dell'immagine illusoria, può effettuare la sua azione di Magia per fare in modo che l'immagine si muova fino a un qualsiasi altro punto entro gittata. Mentre l'immagine è in movimento, l'incantatore può alterarne l'aspetto in modo che i movimenti risultino naturali. Ad esempio, se l'incantatore crea l'immagine di una creatura e decide di farla muovere, può alterare l'immagine in modo da simulare che stia camminando. Analogamente, può fare in modo che l'illusione generi suoni diversi in momenti diversi, in modo da, per esempio, farle persino sostenere una conversazione.
L'illusione può essere rivelata da un'interazione fisica, poiché è possibile passarle attraverso. Una creatura che effettua l'azione di Studio per esaminare l'immagine può determinare che si tratta di un'illusione superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. Se una creatura riconosce l'illusione per ciò che è, riesce a vedere attraverso l'immagine, di cui si attenuano le altre caratteristiche sensoriali.
Ai livelli superiori
L'incantesimo dura finché non viene dissolto, e non necessita di concentrazione, se viene lanciato con uno slot incantesimo 4º livello o superiore.
Altri incantesimi di 3° livello
- PauraIllusione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoSpaventatoTS Saggezza · cono di 9 m · lascia cadere e fuggeBardo · Stregone · Warlock · Mago - Trama IpnoticaIllusione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiS, MDurata1 minutoAffascinatoTS Saggezza · cubo di 9 m · incapacitato, velocità 0Bardo · Stregone · Warlock · Mago - Destriero FantomaticoIllusione di 3° livelloR

Lancio1 minutoGittata9 metriComponentiV, SDurata1 oraDestriero fantasmaCavalcatura Grande · velocità 30 m · 20 km in un'oraMago - IntermittenzaTrasmutazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata1 minutoSvanisci con 4–6tira 1d6 a fine turno · vai sul Piano EtereoStregone · Mago - InviareDivinazione di 3° livello

Lancio1 azioneGittataIllimitatoComponentiV, S, MDurataIstantaneaMessaggio di 25 paroleuna creatura nota · qualsiasi distanza · rispondeBardo · Chierico · Mago - Invocare il FulmineEvocazione di 3° livelloC

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata10 minuti3d10 fulmineTS Destrezza · raggio di 1,5 m · ripeti con Magia↑ +1d10 per slot superiore · Druido
Su ForgeDiceHero lo lanci con i tuoi amici: mappe illuminate, dadi 3D e schede che fanno i conti. In italiano, nel browser, gratis.