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Gigante delle Tempeste
Gigante Enorme, GS 13
- CA
- 16
- PF
- 230
- Velocità
- 15 m, nuotare 15 m
Resistenze: freddo
Immunità ai danni: fulmine, tuono
Lingue: Comune, Gigante
Abilità: Arcano +8, Atletica +14, Storia +8, Percezione +9
Sensi: Percezione passiva 19
Tratti
Anfibio. Il gigante può respirare aria e acqua.
Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innata del gigante è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 17). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: individuazione del magico, caduta morbida, levitazione, luce 3 volte al giorno ciascuno: controllo del clima, respirare sott'acqua
Azioni
Spadone. Attacco in mischia con arma: +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 30 (6d6 + 9) taglienti.
Masso. Attacco a distanza con arma: +14 al tiro per colpire, gittata 18/72 m, un bersaglio. Danni: 35 (4d12 + 9) contundenti.
Saetta Fulminea. Il gigante scaglia una saetta magica verso un punto che può vedere entro 150 m da sé. Ogni creatura entro 3 m da quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 17, subendo 54 (12d8) danni da fulmine con un TS fallito, o metà con un TS riuscito.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Caduta MorbidaTrasmutazione di 1° livello

Lancio1 reazioneGittata18 metriComponentiV, MDurata1 minutoCaduta a 18 m a roundfino a cinque creature in caduta · niente danniBardo · Stregone · Mago - LevitazioneTrasmutazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurata10 minutiLevita fino a 6 mCreatura o oggetto · TS Costituzione se non vuoleStregone · Mago - LuceTrucchetto di Invocazione

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, MDurata1 oraLuce 6 mUn oggetto toccato · luce fioca per altri 6 mBardo · Chierico · Stregone · Mago - Controllare Tempo AtmosfericoTrasmutazione di 8° livelloC

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata8 oreControlla il tempoentro 7,5 km · effetto in 1d4 × 10 minutiChierico · Druido · Mago - Respirare sott'AcquaTrasmutazione di 3° livelloR

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata24 oreRespira sott'acquaFino a dieci creature consenzientiDruido · Ranger · Stregone · Mago
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