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Drago d'Ottone Adulto
Drago Enorme, GS 13
- CA
- 18
- PF
- 172
- Velocità
- 12 m, scavare 9 m, volare 24 m
Immunità ai danni: fuoco
Lingue: Comune, Draconico
Sensi: Percezione passiva 21; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Abilità: Furtività +5, Percezione +11, Persuasione +8, Storia +7
Tratti
Resistenza Leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Soffio di Sonno o (B) Incantesimi per lanciare raggio rovente.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +11, portata 3 m. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti più 4 (1d8) danni da fuoco.
Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 16). 1/giorno ciascuno: controllare tempo atmosferico, individuazione dei pensieri. A volontà: illusione minore, individuazione del magico, parlare con gli animali, raggio rovente, trasformazione.
Soffio di Fuoco (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, tutte le creature in una linea lunga 18 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 45 (10d8) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.
Soffio di Sonno. Tiro salvezza su Costituzione: CD 18, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 10 minuti. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un'azione per svegliarlo.
Azioni leggendarie
Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Luce Accecante. Il drago usa Incantesimi per lanciare raggio rovente.
Sabbie Roventi. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 27 (6d8) danni da fuoco, e la velocità del bersaglio è dimezzata fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.
Gli incantesimi che lancia
- Controllare Tempo AtmosfericoTrasmutazione di 8° livelloC

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata8 oreControlla il tempoentro 7,5 km · effetto in 1d4 × 10 minutiChierico · Druido · Mago - Individuazione dei PensieriDivinazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoLeggi i pensieriEntro 9 m · TS Saggezza per scavare a fondoBardo · Stregone · Mago - Illusione MinoreTrucchetto di Illusione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiS, MDurata1 minutoSuono o immagineIllusione · immagine fino a un cubo di 1,5 mBardo · Stregone · Warlock · Mago - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Parlare con gli AnimaliDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiParla con gli animaliComprendi le bestie e comunichi con loroBardo · Druido · Ranger · Warlock - Raggio RoventeInvocazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurataIstantaneaTre raggi da 2d6 fuocoAttacco a distanza per raggio · uno o più bersagli↑ un raggio in più per slot superiore · Stregone · Mago - TrasformazioneTrasmutazione di 9° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 oraAssumi un'altra formaGS fino al tuo livello · PF temporanei della formaDruido · Mago
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