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Erinni
Immondo Medio (diavolo), GS 12
- CA
- 18
- PF
- 153
- Velocità
- 9 m, volare 18 m
Allineamento: Legale Malvagio · Lingue: Infernale, telepatia 36 m · Vista Vera 36 m · TS: Des +7, Cos +8, Sag +5, Car +7 · Resistenze: freddo, danni non magici (no argento) · Immunità fuoco, veleno · Immunità intossicato · Percezione passiva: 12
Angeli caduti diventati diavoli femminili spietati. Cacciatori di anime, eseguono i contratti firmati con Pit Fiend.
Resistenze: freddo, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati
Immunità ai danni: fuoco, veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Armi Infernali. Gli attacchi con arma dell'erinni sono magici e infliggono 13 (3d8) danni da veleno aggiuntivi quando colpiscono (inclusi negli attacchi).
Resistenza alla Magia. L'erinni ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.
Azioni
Spada lunga. Attacco in mischia con arma: +8 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (1d8 + 4) taglienti, oppure 9 (1d10 + 4) taglienti se impugnata a due mani, più 13 (3d8) da veleno.
Arco lungo. Attacco a distanza con arma: +7 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Danni: 7 (1d8 + 3) perforanti più 13 (3d8) da veleno, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o essere avvelenato. Il veleno dura finché non viene rimosso dall'incantesimo ristorare inferiore o da una magia simile.
Mostri della stessa sfida
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