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Driade

Driade

Folletto Medio, GS 1

CA
11
PF
22
Velocità
9 m
For10+0
Des12+1
Cos11+0
Int14+2
Sag15+2
Car18+4

Spirito di un albero antico, protegge il suo bosco con magia naturale. Bellissima e mortale per chi danneggia la natura.

Allineamento: Neutrale

Lingue: Elfico, Comune, Silvano

Abilità: Percezione +4, Furtività +5

Percezione passiva: 14

Tratti

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato della driade è il Carisma (CD del tiro salvezza degli incantesimi 14). La driade può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: artificio druidico 3 volte al giorno ciascuno: intralciare, bacca curativa 1 volta al giorno ciascuno: pelle di corteccia, passo senza tracce, randello incantato

Resistenza alla Magia. La driade ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e altri effetti magici.

Parlare con Bestie e Piante. La driade può comunicare con bestie e piante come se condividessero un linguaggio.

Passo tra gli Alberi. Una volta durante il suo turno, la driade può usare 3 m del suo movimento per entrare magicamente in un albero vivente entro la sua portata ed emergere da un secondo albero vivente entro 18 m dal primo albero, apparendo in uno spazio libero entro 1,5 m dal secondo albero. Entrambi gli alberi devono essere di taglia Grande o superiore.

Azioni

Clava. Attacco in mischia con arma: +2 al tiro per colpire (+6 al tiro per colpire con randello incantato), portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 2 (1d4) contundenti, oppure 8 (1d8 + 4) contundenti con randello incantato.

Fascino Fatato. La driade prende di mira un umanoide o una bestia che può vedere entro 9 m da sé. Se il bersaglio può vedere la driade, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14 o essere affascinato magicamente. La creatura affascinata considera la driade un'amica fidata da ascoltare e proteggere. Sebbene il bersaglio non sia sotto il controllo della driade, esegue le richieste o le azioni della driade nel modo a lei più favorevole possibile. Ogni volta che la driade o i suoi alleati compiono qualcosa di dannoso nei confronti del bersaglio, questi può ripetere il tiro salvezza, ponendo fine all'effetto su di sé con un successo. Altrimenti, l'effetto dura 24 ore o finché la driade muore, si trova su un piano di esistenza diverso da quello del bersaglio, o pone fine all'effetto con un'azione bonus. Se il tiro salvezza del bersaglio ha successo, il bersaglio è immune al Fascino Fatato della driade per le successive 24 ore. La driade non può avere affascinati contemporaneamente più di un umanoide e fino a tre bestie.

Gli incantesimi che lancia

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