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Duergar

Duergar

Umanoide Medio, GS 1

CA
16
PF
26
Velocità
7,5 m
For14+2
Des11+0
Cos14+2
Int11+0
Sag10+0
Car9−1

Resistenze: veleno

Lingue: Nanico, Sottocomune

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 10

Tratti

Resilienza Duergar. Il duergar ha vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, così come per resistere all'essere affascinato o paralizzato.

Sensibilità alla Luce Solare. Mentre è alla luce del sole, il duergar ha svantaggio ai tiri per colpire, così come alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sulla vista.

Azioni

Ingrandire. Per 1 minuto, il duergar aumenta magicamente di taglia, insieme a tutto ciò che indossa o trasporta. Mentre è ingrandito, il duergar è di taglia Grande, raddoppia i dadi di danno dei suoi attacchi con armi basati sulla Forza (inclusi negli attacchi), ed effettua le prove di Forza e i tiri salvezza su Forza con vantaggio. Se il duergar non ha lo spazio per diventare Grande, raggiunge la taglia massima possibile nello spazio disponibile.

Piccone da guerra. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d8 + 2) perforanti, oppure 11 (2d8 + 2) perforanti mentre è ingrandito.

Giavellotto. Attacco in mischia o a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 9/36 m, un bersaglio. Danni: 5 (1d6 + 2) perforanti, oppure 9 (2d6 + 2) perforanti mentre è ingrandito.

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