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Randello Incantato
Trucchetto di Trasmutazione
Randello Incantato
Lancio1 azione bonus
GittataPersonale
ComponentiV, S, M
Durata1 minuto
Arma: d8 di dannoRandello o bastone ferrato · usa car. da incantatore
↑ d10 · d12 · 2d6 ai livelli 5 · 11 · 17 · Druido

Randello Incantato

Trucchetto di Trasmutazione

Tempo di lancio
1 azione bonus
Gittata
Personale
Componenti
V, S, M
Durata
1 minuto
Effetto
Arma: d8 di dannoRandello o bastone ferrato · usa car. da incantatore

Materiale vischio

ClassiDruido

Un randello o un bastone ferrato impugnato dall'incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore usa la propria caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per i danni e i tiri per colpire effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma: inoltre, i danni dell'arma sono calcolati con un d8. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni da forza o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore).

L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l'arma.

Ai livelli superiori

I danni sono calcolati con un dado diverso quando l'incantatore raggiunge il 5º livello (d10), l'11º livello (d12) e il 17º livello (2d6).

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