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Drago Nero Antico

Drago Nero Antico

Drago Mastodontico, GS 21

CA
22
PF
367
Velocità
12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
For27+8
Des14+2
Cos25+7
Int16+3
Sag15+2
Car22+6

Immunità ai danni: acido

Lingue: Comune, Draconico

Sensi: Percezione passiva 26; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m

Abilità: Furtività +9, Percezione +16

Tratti

Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.

Resistenza Leggendaria (4/giorno o 5/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Azioni

Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Incantesimi per lanciare freccia acida (di 4° livello).

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +15, portata 4,5 m. Colpito: 17 (2d8 + 8) danni taglienti più 9 (2d8) danni da acido.

Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 21, +13 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: creare non morti, parlare con i morti, sfera al vetriolo (di 5° livello). A volontà: freccia acida (di 4° livello), individuazione del magico, paura.

Soffio di Acido (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 22, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 3 metri. Fallimento: 67 (15d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Azioni leggendarie

Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).

Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.

Nugolo di Insetti. Tiro salvezza su Destrezza: CD 21, una creatura che il drago è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 33 (6d10) danni da veleno, e il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza per mantenere la concentrazione fino al termine del proprio turno successivo. Fallimento o successo: il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Presenza Terrificante. Il drago usa Incantesimi per lanciare paura. Il drago non può ripetere quest'azione fino all'inizio del proprio turno successivo.

Gli incantesimi che lancia

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