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Zombie Ogre

Zombie Ogre

Non morto Grande, GS 2

CA
8
PF
85
Velocità
9 m
For19+4
Des6−2
Cos18+4
Int3−4
Sag6−2
Car5−3

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: capisce Comune e Gigante ma non parla

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 8

Tratti

Tempra Non Morta. Se il danno riduce Zombie Ogre a 0 punti ferita, Zombie Ogre deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD pari a 5 + il danno subito, a meno che il danno sia radiante o provenga da un colpo critico. Con un successo, Zombie Ogre scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Mazza chiodata. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) contundenti.

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