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Will-o'-Wisp

Will-o'-Wisp

Non morto Minuscolo, GS 2

CA
19
PF
22
Velocità
0 m, volare 15 m (stazionario)
For1−5
Des28+9
Cos10+0
Int13+1
Sag14+2
Car11+0

Resistenze: acido, freddo, fuoco, necrotico, tuono, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: fulmine, veleno

Immunità alle condizioni: sfinimento, afferrato, paralizzato, avvelenato, prono, trattenuto, privo di sensi

Lingue: Le lingue conosciute in vita

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 12

Tratti

Consumare la Vita. Con un'azione bonus, il will-o'-wisp può bersagliare una creatura che può vedere entro 1,5 m da sé che abbia 0 punti ferita e sia ancora viva. Il bersaglio deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione con CD 10 contro questa magia o morire. Se il bersaglio muore, il will-o'-wisp recupera 10 (3d6) punti ferita.

Effimero. Il will-o'-wisp non può indossare o trasportare nulla.

Movimento Incorporeo. Il will-o'-wisp può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all'interno di un oggetto.

Illuminazione Variabile. Il will-o'-wisp emana luce intensa in un raggio da 5 a 6 m e luce fioca per un numero addizionale di metri pari al raggio scelto. Il will-o'-wisp può modificare il raggio con un'azione bonus.

Azioni

Scarica. Attacco magico in mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 9 (2d8) da fulmine.

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