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Tappeto Soffocatore
Costrutto Grande, GS 2
- CA
- 12
- PF
- 33
- Velocità
- 3 m
Immunità ai danni: veleno, psichico
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, accecato, spaventato, paralizzato, pietrificato, avvelenato
Lingue: Nessuna
Sensi: vista cieca 18 m (cieco oltre questo raggio); Percezione passiva 6
Tratti
Suscettibilità Antimagica. Il tappeto è incapacitato mentre si trova nell'area di un campo antimagia. Se bersagliato da dissolvi magie, il tappeto deve riuscire in un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza degli incantesimi dell'incantatore o cadere privo di sensi per 1 minuto.
Trasferimento del Danno. Mentre sta afferrando una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni inflittigli, e la creatura afferrata dal tappeto subisce l'altra metà.
Aspetto Illusorio. Finché il tappeto rimane immobile, è indistinguibile da un normale tappeto.
Azioni
Soffocare. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Danni: La creatura è afferrata (CD per liberarsi 13). Finché l'afferramento non termina, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, e il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ciascun turno del bersaglio, questo subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.
Mostri della stessa sfida
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