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Signore Mummia

Signore Mummia

Non morto Medio, GS 15

CA
17
PF
97
Velocità
6 m
For18+4
Des10+0
Cos17+3
Int11+0
Sag18+4
Car16+3

Immunità ai danni: necrotico, veleno, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Vulnerabilità: fuoco

Immunità alle condizioni: affascinato, sfinimento, spaventato, paralizzato, avvelenato

Lingue: Le lingue conosciute in vita

Abilità: Storia +5, Religione +5

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 14

Tratti

Resistenza alla Magia. Il signore mummia ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.

Ringiovanimento. Un signore mummia distrutto ottiene un nuovo corpo entro 24 ore se il suo cuore è intatto, recuperando tutti i suoi punti ferita e tornando attivo. Il nuovo corpo appare entro 1,5 m dal cuore del signore mummia.

Incantesimi. Il signore mummia è un incantatore di 10° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 17, +9 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Il signore mummia ha i seguenti incantesimi da chierico preparati: - Trucchetti (a volontà): fiamma sacra, taumaturgia - 1° livello (4 slot): comando, dardo guida, scudo della fede - 2° livello (3 slot): blocca persone, silenzio, arma spirituale - 3° livello (3 slot): animare morti, dissolvi magie - 4° livello (3 slot): divinazione, guardiano della fede - 5° livello (2 slot): contagio, flagello d'insetti - 6° livello (1 slot): ferire

Azioni

Pugno Putrescente. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 14 (3d6 + 4) contundenti più 21 (6d6) necrotici. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 16 o essere maledetto con marciume da mummia. Il bersaglio maledetto non può recuperare punti ferita e il suo massimo di punti ferita si riduce di 10 (3d6) ogni 24 ore che trascorrono. Se la maledizione riduce il massimo di punti ferita del bersaglio a 0, il bersaglio muore e il suo corpo si riduce in polvere. La maledizione dura finché non viene rimossa dall'incantesimo rimuovi maledizione o da altra magia.

Sguardo Terrificante. Il signore mummia sceglie come bersaglio una creatura che può vedere entro 18 m da sé. Se il bersaglio può vedere il signore mummia, deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 16 contro questa magia o diventare spaventato fino alla fine del prossimo turno della mummia. Se il bersaglio fallisce il tiro salvezza di 5 o più, è anche paralizzato per la stessa durata. Un bersaglio che supera il tiro salvezza è immune allo Sguardo Terrificante di tutte le mummie e signori mummia per le successive 24 ore.

Gli incantesimi che lancia

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