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Drago di Bronzo Adulto
Drago Enorme, GS 15
- CA
- 18
- PF
- 212
- Velocità
- 12 m, nuotare 12 m, volare 24 m
Immunità ai danni: fulmine
Lingue: Comune, Draconico
Sensi: Percezione passiva 22; scurovisione 36 m, vista cieca 18 m
Abilità: Furtività +5, Intuizione +7, Percezione +12
Tratti
Anfibio. Il drago può respirare in aria e in acqua.
Resistenza Leggendaria (3/giorno o 4/giorno nella tana). Se il drago fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.
Azioni
Multiattacco. Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di (A) Soffio Repulsivo o (B) Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 2° livello).
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 16 (2d8 + 7) danni taglienti più 5 (1d10) danni da fulmine.
Incantesimi (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17, +10 al tiro per colpire con gli attacchi magici). 1/giorno ciascuno: individuazione dei pensieri, respirare sott'acqua. A volontà: dardo tracciante (di 2° livello), individuazione del magico, parlare con gli animali, taumaturgia, trasformazione.
Soffio di Fulmini (ricarica 5-6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 19, tutte le creature in una linea lunga 27 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da fulmine. Successo: danni dimezzati.
Soffio Repulsivo. Tiro salvezza su Forza: CD 19, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio viene spinto fino a un massimo di 18 metri di distanza dal drago e cade a terra prono.
Azioni leggendarie
Azioni Leggendarie. Utilizzi: 3 (4 nella tana).
Balzo. Il drago si muove fino a metà della sua velocità ed effettua un attacco Squarcio.
Luce Guida. Il drago usa Incantesimi per lanciare dardo tracciante (di 2° livello).
Rombo di Tuono. Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il drago è in grado di vedere entro 27 metri. Fallimento: 10 (3d6) danni da tuono, e il bersaglio è assordato fino al termine del proprio turno successivo.
Gli incantesimi che lancia
- Individuazione dei PensieriDivinazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoLeggi i pensieriEntro 9 m · TS Saggezza per scavare a fondoBardo · Stregone · Mago - Respirare sott'AcquaTrasmutazione di 3° livelloR

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata24 oreRespira sott'acquaFino a dieci creature consenzientiDruido · Ranger · Stregone · Mago - Dardo TraccianteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiV, SDurata1 round4d6 radiosiA distanza · vantaggio al prossimo tiro per colpire↑ +1d6 per slot superiore · Chierico - Individuazione del MagicoDivinazione di 1° livelloCR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiPercepisci la magiaentro 9 m · azione di Magia: aure e scuolaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Stregone · Warlock · Mago - Parlare con gli AnimaliDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiParla con gli animaliComprendi le bestie e comunichi con loroBardo · Druido · Ranger · Warlock - TaumaturgiaTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiVDurataFino a 1 minutoMeraviglia minorescegli un effetto · fino a tre attivi da 1 minutoChierico - TrasformazioneTrasmutazione di 9° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 oraAssumi un'altra formaGS fino al tuo livello · PF temporanei della formaDruido · Mago
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