ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Mago

Mago

Mago

Umanoide Medio, GS 6

CA
12
PF
40
Velocità
9 m
For9−1
Des14+2
Cos11+0
Int17+3
Sag12+1
Car11+0

Mago da combattimento esperto. Maestro di incantesimi distruttivi e di evasione, pericoloso a distanza.

Allineamento: Qualsiasi

Lingue: Quattro qualsiasi

TS: Int +6, Sag +4

Abilità: Arcano +6, Storia +6

Percezione passiva: 11

Tratti

Incantesimi. Il mago è un incantatore di 9° livello. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 14, +6 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Il mago ha i seguenti incantesimi da mago preparati: - Trucchetti (a volontà): dardo di fuoco, luce, mano magica, prestidigitazione - 1° livello (4 slot): individuazione del magico, armatura del mago, dardo incantato, scudo - 2° livello (3 slot): passo velato, suggestione - 3° livello (3 slot): controincantesimo, palla di fuoco, volare - 4° livello (3 slot): invisibilità superiore, tempesta di ghiaccio - 5° livello (1 slot): cono di freddo.

Azioni

Pugnale. Attacco in mischia o a distanza con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 4 (1d4 + 2) perforanti.

Gli incantesimi che lancia

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo