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Lupo Tremendo

Lupo Tremendo

Bestia Grande, GS 1

CA
14
PF
37
Velocità
15 m
For17+3
Des15+2
Cos15+2
Int3−4
Sag12+1
Car7−2

Lingue: Nessuna

Abilità: Percezione +3, Furtività +4

Sensi: Percezione passiva 13

Tratti

Udito e Olfatto Acuti. Il lupo ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'udito o sull'olfatto.

Tattica del Branco. Il lupo ha vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno un alleato del lupo si trova entro 1,5 m dalla creatura e l'alleato non è incapacitato.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o cadere prono.

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