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Lupo Tremendo
Bestia Grande, GS 1
- CA
- 14
- PF
- 37
- Velocità
- 15 m
Lingue: Nessuna
Abilità: Percezione +3, Furtività +4
Sensi: Percezione passiva 13
Tratti
Udito e Olfatto Acuti. Il lupo ha vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) che si basano sull'udito o sull'olfatto.
Tattica del Branco. Il lupo ha vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno un alleato del lupo si trova entro 1,5 m dalla creatura e l'alleato non è incapacitato.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 10 (2d6 + 3) perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o cadere prono.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





