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Lupo Mannaro
Umanoide Medio (mannaro), GS 3
- CA
- 11
- PF
- 58
- Velocità
- 9 m (12 m in forma ibrida o lupo)
Umano maledetto che si trasforma in lupo o ibrido durante la luna piena. Forza sovrumana, ferocia bestiale.
Immunità ai danni: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche non argentati
Allineamento: Caotico Malvagio
Lingue: Comune (no in forma lupo)
Abilità: Percezione +4, Furtività +3
Percezione passiva: 14
Tratti
Cambia Forma. Bonus action: umanoide, lupo o ibrido.
Vista Acuta e Olfatto. Vantaggio Percezione.
Resistenze Lupo Mannaro. Immune a danni non magici (eccetto argentati) in forma lupo o ibrida.
Azioni
Multiattacco (Forma Umanoide o Ibrida). Due attacchi.
Morso (Forma Lupo o Ibrida). Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 6 (1d8+2) perforanti. TS Cos CD 12 o licantropia.
Artigli (Forma Ibrida). Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 7 (2d4+2) taglienti.
Spada Lunga (Forma Umanoide). Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m. Danni: 6 (1d8+2) taglienti.
Mostri della stessa sfida
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