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Idra
Mostruosità Enorme, GS 8
- CA
- 15
- PF
- 172
- Velocità
- 9 m, nuotare 9 m
Lingue: Nessuna
Abilità: Percezione +6
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 16
Tratti
Trattenere il Respiro. L'idra può trattenere il respiro per 1 ora.
Teste Multiple. L'idra ha cinque teste. Finché ha più di una testa, l'idra ha vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere accecata, affascinata, assordata, spaventata, stordita e resa priva di sensi. Ogni volta che l'idra subisce 25 o più danni in un singolo turno, una delle sue teste muore. Se tutte le sue teste muoiono, l'idra muore. Alla fine del suo turno, fa crescere due teste per ciascuna delle sue teste morte dall'ultimo turno, a meno che non abbia subito danni da fuoco dall'ultimo turno. L'idra recupera 10 punti ferita per ogni testa fatta ricrescere in questo modo.
Teste Reattive. Per ogni testa che l'idra possiede oltre alla prima, ottiene una reazione extra che può essere usata solo per attacchi di opportunità.
Vigile. Mentre l'idra dorme, almeno una delle sue teste è sveglia.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 10 (1d10 + 5) perforanti.
Mostri della stessa sfida
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