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Hezrou

Hezrou

Immondo Grande, GS 8

CA
16
PF
136
Velocità
9 m
For19+4
Des17+3
Cos20+5
Int5−3
Sag12+1
Car13+1

Resistenze: freddo, fuoco, fulmine, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: Abissale, telepatia 36 m

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 11

Tratti

Resistenza alla Magia. L'hezrou ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Fetore. Qualsiasi creatura che inizia il proprio turno entro 3 m dall'hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo. Con un TS riuscito, la creatura è immune al fetore dell'hezrou per 24 ore.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 15 (2d10 + 4) perforanti.

Artigli. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) taglienti.

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