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Hezrou
Immondo Grande, GS 8
- CA
- 16
- PF
- 136
- Velocità
- 9 m
Resistenze: freddo, fuoco, fulmine, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: veleno
Immunità alle condizioni: avvelenato
Lingue: Abissale, telepatia 36 m
Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 11
Tratti
Resistenza alla Magia. L'hezrou ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Fetore. Qualsiasi creatura che inizia il proprio turno entro 3 m dall'hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo. Con un TS riuscito, la creatura è immune al fetore dell'hezrou per 24 ore.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 15 (2d10 + 4) perforanti.
Artigli. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) taglienti.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





