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Druido
Umanoide Medio, GS 2
- CA
- 11
- PF
- 27
- Velocità
- 9 m
Guardiano della natura, vive nei boschi sacri. Comanda la flora e si trasforma in animali.
Allineamento: Qualsiasi
Lingue: Druidico, due qualsiasi
Abilità: Medicina +4, Natura +3, Percezione +4
Percezione passiva: 14
Tratti
Incantesimi. Il druido è un incantatore di 4° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 12, +4 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Ha i seguenti incantesimi da druido preparati: - Trucchetti (a volontà): artificio druidico, produrre fiamma, randello incantato - 1° livello (4 slot): intralciare, falcata prolungata, parlare con gli animali, onda tonante - 2° livello (3 slot): messaggero animale, pelle di corteccia
Azioni
Bastone ferrato. Attacco in mischia con arma: +2 al tiro per colpire (+4 al tiro per colpire con randello incantato), portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d6) contundenti, 4 (1d8) contundenti se impugnato a due mani, oppure 6 (1d8 + 2) contundenti con randello incantato.
Gli incantesimi che lancia
- Artificio DruidicoTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, SDurataIstantaneaPiccola magia naturaleScegli: previsioni meteo · fioritura · effetto · fuocoDruido - Produrre FiammaTrucchetto di Evocazione

Lancio1 azione bonusGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minuti1d8 fuocoAttacco a distanza · 18 m · luce intensa 6 m↑ cresce ai livelli 5 · 11 · 17 · Druido - Randello IncantatoTrucchetto di Trasmutazione

Lancio1 azione bonusGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoArma: d8 di dannoRandello o bastone ferrato · usa car. da incantatore↑ d10 · d12 · 2d6 ai livelli 5 · 11 · 17 · Druido - IntralciareEvocazione di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, SDurata1 minutoTrattenutoTS Forza · quadrato di 6 m · terreno difficileDruido · Ranger - Passo VeloceTrasmutazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraVelocità +3 mtocco · una creatura↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Druido · Ranger · Mago - Parlare con gli AnimaliDivinazione di 1° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata10 minutiParla con gli animaliComprendi le bestie e comunichi con loroBardo · Druido · Ranger · Warlock - Onda TonanteInvocazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurataIstantanea2d8 tuonoTS Costituzione · cubo di 4,5 m · spinta 3 m · metà↑ +1d8 per slot superiore · Bardo · Druido · Stregone · Mago - Animale MessaggeroAmmaliamento di 2° livelloR

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata24 oreMessaggero animaleTS Carisma · bestia Minuscola · porta un messaggio↑ +48 ore per slot superiore · Bardo · Druido · Ranger - Pelle CoriaceaTrasmutazione di 2° livello

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraCA 17Tocco · pelle di corteccia · CA almeno 17Druido · Ranger
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