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Druido

Druido

Umanoide Medio, GS 2

CA
11
PF
27
Velocità
9 m
For10+0
Des12+1
Cos13+1
Int12+1
Sag15+2
Car11+0

Guardiano della natura, vive nei boschi sacri. Comanda la flora e si trasforma in animali.

Allineamento: Qualsiasi

Lingue: Druidico, due qualsiasi

Abilità: Medicina +4, Natura +3, Percezione +4

Percezione passiva: 14

Tratti

Incantesimi. Il druido è un incantatore di 4° livello. La sua caratteristica da incantatore è la Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 12, +4 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Ha i seguenti incantesimi da druido preparati: - Trucchetti (a volontà): artificio druidico, produrre fiamma, randello incantato - 1° livello (4 slot): intralciare, falcata prolungata, parlare con gli animali, onda tonante - 2° livello (3 slot): messaggero animale, pelle di corteccia

Azioni

Bastone ferrato. Attacco in mischia con arma: +2 al tiro per colpire (+4 al tiro per colpire con randello incantato), portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d6) contundenti, 4 (1d8) contundenti se impugnato a due mani, oppure 6 (1d8 + 2) contundenti con randello incantato.

Gli incantesimi che lancia

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