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Cavalluccio Marino Gigante

Cavalluccio Marino Gigante

Bestia Grande, GS 1/2

CA
13
PF
16
Velocità
0 m, nuotare 12 m
For12+1
Des15+2
Cos11+0
Int2−4
Sag12+1
Car5−3

Lingue: Nessuna

Sensi: Percezione passiva 11

Tratti

Carica. Se il cavalluccio marino si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di incornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 7 (2d6) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11 o essere buttato a terra prono.

Respirare sott'Acqua. Il cavalluccio marino può respirare solo sott'acqua.

Azioni

Incornata. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 4 (1d6 + 1) contundenti.

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