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Deep Gnome (Svirfneblin)

Deep Gnome (Svirfneblin)

Umanoide Piccolo, GS 1/2

CA
15
PF
16
Velocità
6 m
For15+2
Des14+2
Cos14+2
Int12+1
Sag10+0
Car9−1

Lingue: Gnomesco, Terrano, Sottocomune

Abilità: Indagare +3, Percezione +2, Furtività +4

Sensi: scurovisione 36 m; Percezione passiva 12

Tratti

Mimetismo Roccioso. Lo gnomo ha vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi in terreno roccioso.

Astuzia Gnomica. Lo gnomo ha vantaggio ai tiri salvezza su Intelligenza, Saggezza e Carisma contro la magia.

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore innato dello gnomo è l'Intelligenza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 11). Può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: non individuazione (solo su se stesso) 1 volta al giorno ciascuno: cecità/sordità, offuscamento, camuffare se stesso

Azioni

Piccone da Guerra. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 6 (1d8 + 2) perforanti.

Dardo Avvelenato. Attacco a distanza con arma: +4 al tiro per colpire, gittata 9/36 m, una creatura. Danni: 4 (1d4 + 2) perforanti, e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 12 o rimanere avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando l'effetto su se stesso con un successo.

Gli incantesimi che lancia

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