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Capra Gigante

Capra Gigante

Bestia Grande, GS 1/2

CA
11
PF
19
Velocità
12 m
For17+3
Des11+0
Cos12+1
Int3−4
Sag12+1
Car6−2

Lingue: Nessuna

Sensi: Percezione passiva 11

Tratti

Carica. Se la capra si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di cornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o cadere prono.

Piede Sicuro. La capra ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza effettuati contro effetti che la farebbero cadere prona.

Azioni

Cornata. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (2d4 + 3) contundenti.

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