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Capra Gigante
Bestia Grande, GS 1/2
- CA
- 11
- PF
- 19
- Velocità
- 12 m
Lingue: Nessuna
Sensi: Percezione passiva 11
Tratti
Carica. Se la capra si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di cornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 13 o cadere prono.
Piede Sicuro. La capra ha vantaggio ai tiri salvezza su Forza e Destrezza effettuati contro effetti che la farebbero cadere prona.
Azioni
Cornata. Attacco in mischia con arma: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 8 (2d4 + 3) contundenti.
Mostri della stessa sfida
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