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Contingenza
Abiurazione di 6° livello
- Tempo di lancio
- 10 minuti
- Gittata
- Personale
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- 10 giorni
- Effetto
- Incantesimo a innescoLivello 5 o inferiore · su di te · parte all'innesco
Materiale una statuetta dell'incantatore tempestata di gemme, del valore di 1.500 mo o più
ClassiMago
L'incantatore sceglie un incantesimo di livello pari o inferiore a 5 che sia in grado di lanciare, che abbia un tempo di lancio di un'azione e che possa avere come bersaglio l'incantatore stesso. Lancia l'incantesimo, chiamato incantesimo contingente, come parte del lancio di contingenza, consumando gli slot incantesimo per entrambi. L'incantesimo contingente, tuttavia, non ha effetto finché non si verificano determinati inneschi che l'incantatore descrive nel momento in cui lancia i due incantesimi. Per esempio, un lancio di contingenza con respirare sott'acqua potrebbe stabilire che respirare sott'acqua avrà effetto quando l'incantatore sarà sommerso nell'acqua o in un liquido simile.
Che l'incantatore lo desideri o meno, l'incantesimo contingente ha effetto nel momento in cui gli inneschi vengono soddisfatti per la prima volta, poi contingenza termina.
L'incantesimo contingente ha effetto solamente sull'incantatore, nonostante normalmente possa essere lanciato su altri bersagli. L'incantatore può utilizzare un solo incantesimo contingenza alla volta. Se l'incantatore lancia nuovamente questo incantesimo, l'effetto di un altro incantesimo contingenza su di sé termina. Inoltre, contingenza termina qualora la sua componente materiale non si trovi sulla persona dell'incantatore.
Altri incantesimi di 6° livello
- Globo di InvulnerabilitàAbiurazione di 6° livelloC

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Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea70 PFuna creatura · termina accecato, assordato, avvelenato↑ +10 per slot superiore · Chierico · Druido - ProibizioneAbiurazione di 6° livelloR

Lancio10 minutiGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 giornoProibizioneNiente teletrasporto o portali · 5d10 ai tipi sceltiChierico - Creare Non MortiNecromanzia di 6° livello

Lancio1 minutoGittata3 metriComponentiV, S, MDurataIstantaneaTre ghoulDi notte · tre cadaveri · ai tuoi ordini per 24 ore↑ più non morti con slot 7 · 8 · 9 · Chierico · Warlock · Mago - Danza IrresistibileAmmaliamento di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiVDurata1 minutoAffascinatoTS Saggezza · balla sul posto · attaccato con vantaggioBardo · Mago - DisintegrazioneTrasmutazione di 6° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea10d6 + 40 forzaTS Destrezza · a 0 PF diventa polvere↑ +3d6 per slot superiore · Stregone · Mago
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