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Danza Irresistibile
Ammaliamento di 6° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 9 metri
- Componenti
- V
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
- Effetto
- AffascinatoTS Saggezza · balla sul posto · attaccato con vantaggio
ClassiBardoMago
Una creatura entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. In caso di successo, il bersaglio danza comicamente fino al termine del proprio turno successivo, durante il quale deve spendere tutto il suo movimento danzando sul posto.
Se il bersaglio fallisce il tiro, diventa affascinato per la durata dell'incantesimo. Mentre è affascinato, il bersaglio danza comicamente, deve spendere tutto il suo movimento danzando sul posto, subisce svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza e ai tiri per colpire, e le altre creature dispongono di vantaggio ai tiri per colpire contro di esso. In ognuno dei suoi turni, il bersaglio può effettuare un'azione per riprendere il controllo di sé e ripetere il tiro salvezza. Se lo supera, l'incantesimo termina.
Altri incantesimi di 6° livello
- Suggestione di MassaAmmaliamento di 6° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, MDurata24 oreAffascinatoTS Saggezza · fino a dodici creature · seguono l'ordine↑ Durata 10 · 30 · 366 giorni · Bardo · Stregone · Mago - DisintegrazioneTrasmutazione di 6° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurataIstantanea10d6 + 40 forzaTS Destrezza · a 0 PF diventa polvere↑ +3d6 per slot superiore · Stregone · Mago - Evoca FollettoEvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata10 minuti3d12 + mod. psichiciattacco in mischia · spaventato · azione bonus: 9 m↑ +1d12 per slot superiore · Druido - Evocazioni IstantaneeEvocazione di 6° livelloR

Lancio1 minutoGittataContattoComponentiV, S, MDurataFinché dissoltoRichiama un oggettoFino a 5 kg · lo richiami distruggendo lo zaffiroMago - FerireNecromanzia di 6° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea14d6 necroticiTS Costituzione · riduce i PF massimi · metà se lo superaChierico - Giara MagicaNecromanzia di 6° livello

Lancio1 minutoGittataPersonaleComponentiV, S, MDurataFinché dissoltoPossiedi un umanoideTS Carisma · entro 30 m · la sua anima nel contenitoreMago
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