ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Salamandra

Salamandra
Elementale Grande, GS 5
- CA
- 15
- PF
- 90
- Velocità
- 9 m
Resistenze: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: fuoco
Vulnerabilità: freddo
Lingue: Ignano
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10
Tratti
Corpo Rovente. Una creatura che tocca la salamandra o la colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Armi Roventi. Qualsiasi arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco aggiuntivi con un colpo (inclusi nell'attacco).
Azioni
Lancia. Attacco in mischia o a distanza con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) perforanti, oppure 13 (2d8 + 4) perforanti se usata con due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) da fuoco.
Coda. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti più 7 (2d6) da fuoco, e il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 14). Fino al termine di questa presa, il bersaglio è trattenuto, la salamandra colpisce automaticamente il bersaglio con la sua coda, e la salamandra non può effettuare attacchi di coda contro altri bersagli.
Mostri della stessa sfida
Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.





