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Salamandra

Salamandra

Elementale Grande, GS 5

CA
15
PF
90
Velocità
9 m
For18+4
Des14+2
Cos15+2
Int11+0
Sag10+0
Car12+1

Resistenze: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: fuoco

Vulnerabilità: freddo

Lingue: Ignano

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10

Tratti

Corpo Rovente. Una creatura che tocca la salamandra o la colpisce con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 m da essa subisce 7 (2d6) danni da fuoco.

Armi Roventi. Qualsiasi arma da mischia di metallo impugnata dalla salamandra infligge 3 (1d6) danni da fuoco aggiuntivi con un colpo (inclusi nell'attacco).

Azioni

Lancia. Attacco in mischia o a distanza con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) perforanti, oppure 13 (2d8 + 4) perforanti se usata con due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) da fuoco.

Coda. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 11 (2d6 + 4) contundenti più 7 (2d6) da fuoco, e il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 14). Fino al termine di questa presa, il bersaglio è trattenuto, la salamandra colpisce automaticamente il bersaglio con la sua coda, e la salamandra non può effettuare attacchi di coda contro altri bersagli.

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