ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Sacerdote

Sacerdote

Sacerdote

Umanoide Medio, GS 2

CA
13
PF
27
Velocità
7,5 m
For10+0
Des10+0
Cos12+1
Int13+1
Sag16+3
Car13+1

Lingue: Due qualsiasi

Abilità: Medicina +7, Persuasione +3, Religione +4

Sensi: Percezione passiva 13

Tratti

Eminenza Divina. Come azione bonus, il sacerdote può consumare uno slot incantesimo per fare in modo che i suoi attacchi in mischia con arma infliggano magicamente 10 (3d6) danni radianti aggiuntivi a un bersaglio quando colpiscono. Questo beneficio dura fino alla fine del turno. Se il sacerdote consuma uno slot incantesimo di 2° livello o superiore, il danno aggiuntivo aumenta di 1d6 per ogni livello oltre il 1°.

Incantesimi. Il sacerdote è un incantatore di 5° livello. La sua caratteristica da incantatore è Saggezza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 13, +5 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Il sacerdote ha i seguenti incantesimi da chierico preparati: - Trucchetti (a volontà): luce, fiamma sacra, taumaturgia - 1° livello (4 slot): cura ferite, dardo guida, santuario - 2° livello (3 slot): ristorare inferiore, arma spirituale - 3° livello (2 slot): dissolvi magie, custodi spirituali

Azioni

Mazza. Attacco in mischia con arma: +2 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 3 (1d6) contundenti.

Gli incantesimi che lancia

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo