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Rinoceronte

Rinoceronte

Bestia Grande, GS 2

CA
11
PF
45
Velocità
12 m
For21+5
Des8−1
Cos15+2
Int2−4
Sag12+1
Car6−2

Lingue: Nessuna

Sensi: Percezione passiva 11

Tratti

Carica. Se il rinoceronte si muove di almeno 6 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di incornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni contundenti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 15 o cadere prono.

Azioni

Incornata. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 14 (2d8 + 5) contundenti.

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