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Ragno Lupo Gigante
Bestia Media, GS 1/4
- CA
- 13
- PF
- 11
- Velocità
- 12 m, scalare 12 m
Lingue: Nessuna
Abilità: Percezione +3, Furtività +7
Sensi: vista cieca 3 m, scurovisione 18 m; Percezione passiva 13
Tratti
Scalare Ragno. Il ragno può scalare superfici difficili, compreso a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.
Senso della Ragnatela. Mentre è in contatto con una ragnatela, il ragno conosce l'esatta posizione di qualunque altra creatura in contatto con la stessa ragnatela.
Camminatore di Ragnatele. Il ragno ignora le restrizioni al movimento causate dalle ragnatele.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 4 (1d6 + 1) perforanti, e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da veleno con un TS fallito, o metà con un TS riuscito. Se i danni da veleno riducono il bersaglio a 0 punti ferita, il bersaglio è stabile ma avvelenato per 1 ora, anche dopo aver recuperato punti ferita, ed è paralizzato mentre è avvelenato in questo modo.
Mostri della stessa sfida
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