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Ombra
Non morto Medio, GS 1/2
- CA
- 12
- PF
- 16
- Velocità
- 12 m
Resistenze: acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche
Immunità ai danni: necrotico, veleno
Vulnerabilità: radiante
Immunità alle condizioni: sfinimento, spaventato, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, prono, trattenuto
Lingue: Nessuna
Abilità: Furtività +4
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 10
Tratti
Amorfa. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza incunearsi.
Furtività dell'Ombra. Mentre si trova in penombra o oscurità, l'ombra può compiere l'azione di Nascondersi come azione bonus. Il suo bonus di Furtività è inoltre migliorato a +6.
Debolezza alla Luce Solare. Mentre si trova alla luce del sole, l'ombra ha svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.
Azioni
Assorbimento di Forza. Attacco in mischia con arma: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Danni: 9 (2d6 + 2) necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Il bersaglio muore se questo riduce la sua Forza a 0. Altrimenti, la riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo breve o lungo. Se un umanoide non malvagio muore a causa di questo attacco, una nuova ombra sorge dal cadavere 1d4 ore dopo.
Mostri della stessa sfida
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