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Minotauro

Minotauro

Mostruosità Grande, GS 3

CA
14
PF
76
Velocità
12 m
For18+4
Des11+0
Cos16+3
Int6−2
Sag16+3
Car9−1

Lingue: Abissale

Abilità: Percezione +7

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 17

Tratti

Carica. Se il minotauro si muove di almeno 3 m in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco di incornata nello stesso turno, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti aggiuntivi. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14 o essere spinto fino a 3 m di distanza e messo prono.

Memoria Labirintica. Il minotauro può ricordare perfettamente qualsiasi percorso abbia già attraversato.

Avventato. All'inizio del suo turno, il minotauro può ottenere vantaggio a tutti i tiri per colpire in mischia con arma che effettua durante quel turno, ma i tiri per colpire contro di lui hanno vantaggio fino all'inizio del suo turno successivo.

Azioni

Ascia bipenne. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 17 (2d12 + 4) taglienti.

Incornata. Attacco in mischia con arma: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) perforanti.

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