ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Mostri › Legatore

Legatore

Legatore

Mostruosità Grande, GS 5

CA
20
PF
93
Velocità
3 m, scalare 3 m
For18+4
Des8−1
Cos17+3
Int7−2
Sag16+3
Car6−2

Lingue: Nessuna

Abilità: Percezione +6, Furtività +5

Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 16

Tratti

Falso Aspetto. Finché il legatore rimane immobile, è indistinguibile da una normale formazione rocciosa di caverna, come una stalagmite.

Tentacoli Prensili. Il legatore può avere fino a sei tentacoli alla volta. Ogni tentacolo può essere attaccato (CA 20; 10 punti ferita; immunità ai danni da veleno e psichici). Distruggere un tentacolo non infligge alcun danno al legatore, che può estrudere un tentacolo sostitutivo nel suo turno successivo. Un tentacolo può anche essere spezzato se una creatura usa un'azione e supera una prova di Forza con CD 15 contro di esso.

Camminare sulle Ragnatele. Il legatore può arrampicarsi su superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Morso. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 22 (4d8 + 4) perforanti.

Tentacolo. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 15 m, una creatura. Danni: Il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 15). Finché la presa non termina, il bersaglio è trattenuto e ha svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza, e il legatore non può usare lo stesso tentacolo su un altro bersaglio.

Mostri della stessa sfida

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo metti sulla mappa e lo fai combattere: il Master tira, la scheda fa i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo