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Legatore
Mostruosità Grande, GS 5
- CA
- 20
- PF
- 93
- Velocità
- 3 m, scalare 3 m
Lingue: Nessuna
Abilità: Percezione +6, Furtività +5
Sensi: scurovisione 18 m; Percezione passiva 16
Tratti
Falso Aspetto. Finché il legatore rimane immobile, è indistinguibile da una normale formazione rocciosa di caverna, come una stalagmite.
Tentacoli Prensili. Il legatore può avere fino a sei tentacoli alla volta. Ogni tentacolo può essere attaccato (CA 20; 10 punti ferita; immunità ai danni da veleno e psichici). Distruggere un tentacolo non infligge alcun danno al legatore, che può estrudere un tentacolo sostitutivo nel suo turno successivo. Un tentacolo può anche essere spezzato se una creatura usa un'azione e supera una prova di Forza con CD 15 contro di esso.
Camminare sulle Ragnatele. Il legatore può arrampicarsi su superfici difficili, anche a testa in giù sui soffitti, senza dover effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Morso. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 22 (4d8 + 4) perforanti.
Tentacolo. Attacco in mischia con arma: +7 al tiro per colpire, portata 15 m, una creatura. Danni: Il bersaglio è afferrato (CD per liberarsi 15). Finché la presa non termina, il bersaglio è trattenuto e ha svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza, e il legatore non può usare lo stesso tentacolo su un altro bersaglio.
Mostri della stessa sfida
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