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Glabrezu

Glabrezu

Immondo Grande, GS 9

CA
17
PF
157
Velocità
12 m
For20+5
Des15+2
Cos21+5
Int19+4
Sag17+3
Car16+3

Resistenze: freddo, fuoco, fulmine, contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Lingue: Abissale, telepatia 36 m

Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 13

Tratti

Incantesimi Innati. La caratteristica da incantatore del glabrezu è Intelligenza (CD del tiro salvezza degli incantesimi 16). Il glabrezu può lanciare in modo innato i seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali: A volontà: oscurità, individuazione del magico, dissolvi magie 1 volta al giorno ciascuno: confusione, volare, parola del potere stordimento

Resistenza alla Magia. Il glabrezu ha vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e gli altri effetti magici.

Azioni

Chela. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Danni: 16 (2d10 + 5) contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD per fuggire 15). Il glabrezu ha due chele, ognuna delle quali può afferrare solo un bersaglio.

Pugno. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 7 (2d4 + 2) contundenti.

Gli incantesimi che lancia

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