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Ginosfinge

Ginosfinge

Mostruosità Grande, GS 11

CA
17
PF
136
Velocità
12 m, volare 18 m
For18+4
Des15+2
Cos16+3
Int18+4
Sag18+4
Car18+4

Resistenze: contundente, perforante e tagliente da armi non magiche

Immunità ai danni: psichico

Immunità alle condizioni: affascinato, spaventato

Lingue: Comune, Sfinge

Abilità: Arcano +12, Storia +12, Percezione +8, Religione +8

Sensi: vista vera 36 m; Percezione passiva 18

Tratti

Imperscrutabile. La sfinge è immune a qualsiasi effetto che percepisca le sue emozioni o legga i suoi pensieri, così come a qualsiasi incantesimo di divinazione che rifiuti. Le prove di Saggezza (Intuizione) effettuate per accertare le intenzioni o la sincerità della sfinge hanno svantaggio.

Armi Magiche. Gli attacchi con arma della sfinge sono magici.

Incantesimi. La sfinge è un incantatore di 9° livello. La sua caratteristica da incantatore è l'Intelligenza (CD del tiro salvezza contro gli incantesimi 16, +8 al tiro per colpire con gli attacchi magici). Non ha bisogno di componenti materiali per lanciare i suoi incantesimi. La sfinge ha i seguenti incantesimi da mago preparati: - Trucchetti (a volontà): mano magica, illusione minore, prestidigitazione - 1° livello (4 slot): individuazione del magico, identificare, scudo - 2° livello (3 slot): oscurità, localizzare oggetto, suggestione - 3° livello (3 slot): dissolvi magie, rimuovere maledizione, lingue - 4° livello (3 slot): bandire, invisibilità superiore - 5° livello (1 slot): sapere leggendario

Azioni

Artiglio. Attacco in mischia con arma: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Danni: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.

Gli incantesimi che lancia

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