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Vita Falsata
Necromanzia di 1° livello


Lancio1 azione
GittataPersonale
ComponentiV, S, M
DurataIstantanea
2d4 + 4 PF temporaneiSu di te
↑ +5 PF temporanei per slot superiore · Stregone · Mago
Vita Falsata
Necromanzia di 1° livello
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Personale
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Istantanea
- Effetto
- 2d4 + 4 PF temporaneiSu di te
Materiale una goccia di alcol
ClassiStregoneMago
L'incantatore ottiene 2d4 + 4 punti ferita temporanei.
Ai livelli superiori
L'incantatore ottiene 5 punti ferita temporanei aggiuntivi per ogni slot di livello superiore al 1º.
Altri incantesimi di 1° livello
- Infliggi FeriteNecromanzia di 1° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, SDurataIstantanea2d10 necroticiTS Costituzione · tocco · metà se lo supera↑ +1d10 per slot superiore · Chierico - Raggio di InfermitàNecromanzia di 1° livello

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurataIstantanea2d8 velenoAttacco a distanza · avvelenato fino al tuo turno↑ +1d8 per slot superiore · Stregone · Mago - AllarmeAbiurazione di 1° livelloR

Lancio1 minutoGittata9 metriComponentiV, S, MDurata8 oreAllarmeCubo di 6 m · allarme acustico o mentaleRanger · Mago - Amicizia con gli AnimaliAmmaliamento di 1° livello

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata24 oreAffascinatoTS Saggezza · una bestia · finisce se la ferisci↑ una bestia in più per slot superiore · Bardo · Druido · Ranger - AnatemaAmmaliamento di 1° livelloC

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata1 minuto−1d4 a colpire e TSTS Carisma · fino a tre creature↑ +una creatura per slot superiore · Bardo · Chierico · Warlock - Armatura MagicaAbiurazione di 1° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata8 oreCA 13 + DesContatto · creatura consenziente senza armaturaStregone · Mago
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