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Teletrasporto
Evocazione di 7° livello
Teletrasporto
Lancio1 azione
Gittata3 metri
ComponentiV
DurataIstantanea
TeletrasportoTu e fino a otto creature · il GM tira 1d100
Bardo · Stregone · Mago

Teletrasporto

Evocazione di 7° livello

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
3 metri
Componenti
V
Durata
Istantanea
Effetto
TeletrasportoTu e fino a otto creature · il GM tira 1d100

ClassiBardoStregoneMago

Questo incantesimo teletrasporta immediatamente l'incantatore e un solo oggetto o un massimo di otto creature consenzienti, che si trovano entro gittata e che egli è in grado di vedere, fino a una destinazione a sua scelta. Se il bersaglio è un oggetto, deve essere di taglia Grande o inferiore e non può essere impugnato o trasportato da una creatura non consenziente.

La destinazione scelta deve essere nota all'incantatore e deve trovarsi sul suo stesso piano di esistenza. La sua familiarità con la destinazione determina il successo del teletrasporto. Il GM tira 1d100 e consulta la tabella Risultato del teletrasporto e le spiegazioni successive.

Risultato del teletrasporto

FamiliaritàErroreArea simileFuori bersaglioSul bersaglio
Cerchio permanente———01–00
Oggetto collegato———01–00
Molto familiare01–0506–1314–2425–00
Visto occasionalmente01–3334–4344–5354–00
Visto una volta o descritto01–4344–5354–7374–00
Falsa destinazione01–5051–00——

Familiarità. Di seguito vengono spiegati i significati dei termini presenti nella colonna Familiarità:

Errore. La magia imprevedibile dell'incantesimo rende difficile il viaggio. Ogni creatura che si teletrasporta (o l'oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza e il GM lancia di nuovo sulla tabella per determinare dove arriverà (potrebbero verificarsi vari errori, nel qual caso i danni verranno inflitti ogni volta).

Area simile. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) arrivano in un'area diversa che è visivamente o tematicamente simile all'area bersaglio, oltre a essere nelle sue immediate vicinanze. Per esempio, se l'incantatore vuole dirigersi al suo laboratorio personale, potrebbe comparire in quello di un'altra persona nella stessa città.

Fuori bersaglio. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) compaiono a una distanza di 2d12 chilometri dalla destinazione in una direzione casuale. Tira 1d8 per la direzione: 1, est; 2, sud-est; 3, sud; 4, sud-ovest; 5, ovest; 6, nord-ovest; 7, nord; oppure 8, nord-est.

Sul bersaglio. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) compaiono nel luogo designato.

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