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Teletrasporto
Evocazione di 7° livello
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 3 metri
- Componenti
- V
- Durata
- Istantanea
- Effetto
- TeletrasportoTu e fino a otto creature · il GM tira 1d100
ClassiBardoStregoneMago
Questo incantesimo teletrasporta immediatamente l'incantatore e un solo oggetto o un massimo di otto creature consenzienti, che si trovano entro gittata e che egli è in grado di vedere, fino a una destinazione a sua scelta. Se il bersaglio è un oggetto, deve essere di taglia Grande o inferiore e non può essere impugnato o trasportato da una creatura non consenziente.
La destinazione scelta deve essere nota all'incantatore e deve trovarsi sul suo stesso piano di esistenza. La sua familiarità con la destinazione determina il successo del teletrasporto. Il GM tira 1d100 e consulta la tabella Risultato del teletrasporto e le spiegazioni successive.
Risultato del teletrasporto
| Familiarità | Errore | Area simile | Fuori bersaglio | Sul bersaglio |
|---|---|---|---|---|
| Cerchio permanente | — | — | — | 01–00 |
| Oggetto collegato | — | — | — | 01–00 |
| Molto familiare | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| Visto occasionalmente | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| Visto una volta o descritto | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| Falsa destinazione | 01–50 | 51–00 | — | — |
Familiarità. Di seguito vengono spiegati i significati dei termini presenti nella colonna Familiarità:
- "Cerchio permanente" indica un cerchio di teletrasporto permanente di cui l'incantatore conosce la sequenza di sigilli.
- "Oggetto collegato" indica un oggetto in possesso dell'incantatore prelevato dalla destinazione desiderata negli ultimi sei mesi, come un libro della biblioteca di un mago.
- "Molto familiare" indica un luogo che l'incantatore ha visitato spesso, un luogo che ha studiato con attenzione o un luogo che è in grado di vedere quando lancia l'incantesimo.
- "Visto occasionalmente" indica un luogo che l'incantatore ha visto più di una volta, ma che non gli è troppo familiare.
- "Visto una volta o descritto" indica un luogo che l'incantatore ha visto una volta, magari usando la magia, o un luogo noto attraverso la descrizione di un'altra persona o una mappa.
- "Falsa destinazione" è un luogo inesistente. Per esempio, l'incantatore ha cercato di scrutare il rifugio segreto di un nemico ma ha visto invece un'illusione, oppure tenta di teletrasportarsi in un luogo che non esiste più.
Errore. La magia imprevedibile dell'incantesimo rende difficile il viaggio. Ogni creatura che si teletrasporta (o l'oggetto bersaglio) subisce 3d10 danni da forza e il GM lancia di nuovo sulla tabella per determinare dove arriverà (potrebbero verificarsi vari errori, nel qual caso i danni verranno inflitti ogni volta).
Area simile. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) arrivano in un'area diversa che è visivamente o tematicamente simile all'area bersaglio, oltre a essere nelle sue immediate vicinanze. Per esempio, se l'incantatore vuole dirigersi al suo laboratorio personale, potrebbe comparire in quello di un'altra persona nella stessa città.
Fuori bersaglio. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) compaiono a una distanza di 2d12 chilometri dalla destinazione in una direzione casuale. Tira 1d8 per la direzione: 1, est; 2, sud-est; 3, sud; 4, sud-ovest; 5, ovest; 6, nord-ovest; 7, nord; oppure 8, nord-est.
Sul bersaglio. L'incantatore e il suo gruppo (o l'oggetto bersaglio) compaiono nel luogo designato.
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