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Riscaldare il Metallo
Trasmutazione di 2° livelloC
Riscaldare il Metallo
Lancio1 azione
Gittata18 metri
ComponentiV, S, M
Durata1 minuto
2d8 fuocoOggetto di metallo · TS Costituzione o lo lascia cadere
↑ +1d8 per slot superiore · Bardo · Druido

Riscaldare il Metallo

Trasmutazione di 2° livello · concentrazione

Tempo di lancio
1 azione
Gittata
18 metri
Componenti
V, S, M
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Effetto
2d8 fuocoOggetto di metallo · TS Costituzione o lo lascia cadere

Materiale un pezzo di ferro e una fiamma

ClassiBardoDruido

L'incantatore sceglie un oggetto lavorato in metallo, come un'arma in metallo o un'armatura di metallo media o pesante entro gittata che egli è in grado di vedere e la rende incandescente. Qualsiasi creatura a contatto fisico con l'oggetto subisce 2d8 danni da fuoco al momento del lancio dell'incantesimo. Fino al termine dell'incantesimo, l'incantatore può effettuare un'azione bonus in ognuno dei suoi turni successivi per infliggere di nuovo i danni se l'oggetto si trova entro gittata.

Se una creatura sta stringendo o indossando l'oggetto e ne subisce i danni, deve superare un tiro salvezza su Costituzione o, se possibile, lasciar cadere l'oggetto. Se non lascia cadere l'oggetto, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica effettuati prima dell'inizio del turno successivo dell'incantatore.

Ai livelli superiori

I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.

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