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Alterare Se Stesso
Trasmutazione di 2° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- Personale
- Componenti
- V, S
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 ora
- Effetto
- Altera la tua formaTe stesso · acquatico, armi naturali o aspetto
ClassiStregoneMago
L'incantatore altera la propria forma fisica scegliendo tra le opzioni seguenti. Gli effetti permangono per la sua durata, durante la quale l'incantatore può effettuare un'azione di Magia per sostituire l'opzione scelta con una diversa.
Adattamento acquatico. L'incantatore sviluppa le branchie e una membrana tra le dita. Inoltre, può respirare sott'acqua e ottenere una velocità di nuoto pari alla sua velocità.
Armi naturali. L'incantatore sviluppa artigli (taglienti), zanne (perforanti), corna (perforanti) o zoccoli (contundenti). Quando usa il suo colpo senz'armi per infliggere danni con l'arma naturale creata, infligge 1d6 danni (del tipo indicato tra parentesi) invece di infliggere i danni normali del colpo senz'armi, usando il modificatore di caratteristica da incantatore per i tiri per colpire e per i tiri per i danni anziché quello di Forza.
Cambiare aspetto. L'incantatore altera il suo aspetto: decide come apparire e definisce altezza, peso, lineamenti facciali, tono della voce, lunghezza dei capelli, carnagione e altri tratti distintivi. Può scegliere di assomigliare a un membro di un'altra specie, ma le sue statistiche non subiscono modifiche. Non può apparire come una creatura di taglia diversa e la sua forma base rimane la stessa; per esempio, se è bipede, non può usare l'incantesimo per diventare quadrupede. Per la durata dell'incantesimo, può effettuare un'azione di Magia per cambiare di nuovo il suo aspetto.
Altri incantesimi di 2° livello
- Arma MagicaTrasmutazione di 2° livello

Lancio1 azione bonusGittataContattoComponentiV, SDurata1 oraArma +1Arma non magica toccata · tiri per colpire e danni↑ +2 con slot 3–5 · +3 con slot 6+ · Paladino · Ranger · Stregone · Mago - Caratteristica PotenziataTrasmutazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata1 oraVantaggio alle provetocco · una caratteristica a scelta↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Ranger · Stregone · Mago - Cecità/SorditàTrasmutazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata36 metriComponentiVDurata1 minutoAccecato o AssordatoTS Costituzione · una creatura · ripete a fine turno↑ una creatura in più per slot superiore · Bardo · Chierico · Stregone · Mago - Animale MessaggeroAmmaliamento di 2° livelloR

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata24 oreMessaggero animaleTS Carisma · bestia Minuscola · porta un messaggio↑ +48 ore per slot superiore · Bardo · Druido · Ranger - Arma SpiritualeInvocazione di 2° livelloC

Lancio1 azione bonusGittata18 metriComponentiV, SDurata1 minuto1d8 + mod. forzaAttacco in mischia · arma spettrale · muove 6 m↑ +1d8 per slot superiore · Chierico - Aura Magica dell'ArcanistaIllusione di 2° livello

Lancio1 azioneGittataContattoComponentiV, S, MDurata24 oreAura magica falsaContatto · Maschera (creatura) o Falsa aura (oggetto)Mago
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