ForgeDiceHero

ForgeDiceHero › Compendio › Incantesimi › Arma Magica

Arma Magica
Trasmutazione di 2° livello
Arma Magica
Lancio1 azione bonus
GittataContatto
ComponentiV, S
Durata1 ora
Arma +1Arma non magica toccata · tiri per colpire e danni
↑ +2 con slot 3–5 · +3 con slot 6+ · Paladino · Ranger · Stregone · Mago

Arma Magica

Trasmutazione di 2° livello

Tempo di lancio
1 azione bonus
Gittata
Contatto
Componenti
V, S
Durata
1 ora
Effetto
Arma +1Arma non magica toccata · tiri per colpire e danni

ClassiPaladinoRangerStregoneMago

L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.

Ai livelli superiori

Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3º e 5º livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6º livello o superiore.

Altri incantesimi di 2° livello

Guardalo in 3D al tavolo

Su ForgeDiceHero lo lanci con i tuoi amici: mappe illuminate, dadi 3D e schede che fanno i conti. In italiano, nel browser, gratis.

Apri il tavolo
Apri il tavolo