ForgeDiceHero › Compendio › Incantesimi › Alleato Planare


Alleato Planare
Evocazione di 6° livello
- Tempo di lancio
- 10 minuti
- Gittata
- 18 metri
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantanea
- Effetto
- Alleato planareCelestiale, elementale o immondo · servizio a pagamento
ClassiChierico
L'incantatore chiede aiuto a un'entità ultraterrena che deve essergli nota: un dio, un principe dei demoni o qualche altro essere dotato di poteri cosmici. Quell'entità invia in aiuto un celestiale, un elementale o un immondo a lei fedele, che appare in uno spazio libero entro gittata. Se l'incantatore conosce il nome di una creatura specifica, può pronunciarlo quando lancia l'incantesimo per richiedere il suo intervento, ma potrebbe apparire comunque una creatura diversa (a scelta del GM).
Quando la creatura appare, non è obbligata a comportarsi in un modo particolare. L'incantatore può chiederle di svolgere per lui un servizio in cambio di pagamento, ma essa non è costretta ad accettare. Il compito richiesto potrebbe essere qualcosa di semplice ("portaci in volo oltre il baratro" o "aiutaci a combattere una battaglia") o di complesso ("spia i nostri nemici" o "proteggici durante la nostra incursione nel dungeon"). L'incantatore deve essere in grado di comunicare con la creatura per contrattare per i suoi servigi.
Il pagamento può avere varie forme: Un celestiale potrebbe richiedere un'ingente donazione in oro o oggetti magici a un tempio alleato, un immondo esigere una creatura vivente in sacrificio o un tesoro in dono. Alcune creature potrebbero scambiare i propri servigi con una missione che l'incantatore deve svolgere.
Un compito che può essere misurato in minuti richiede un pagamento del valore di 100 mo al minuto, un compito misurato in ore richiede 1.000 mo all'ora e un compito misurato in giorni (per un massimo di 10 giorni) richiede 10.000 mo al giorno. Il GM può modificare questi pagamenti in base alle circostanze del lancio. Se il compito è in sintonia con l'etica della creatura, il pagamento potrebbe essere dimezzato o addirittura revocato. I compiti non pericolosi richiedono tipicamente solo la metà del pagamento suggerito, mentre quelli particolarmente rischiosi potrebbero richiedere una ricompensa superiore. È raro che una creatura accetti un compito potenzialmente suicida.
Dopo aver portato a termine il compito o quando la durata pattuita termina, la creatura fa ritorno al suo piano d'origine dopo aver fatto rapporto all'incantatore, se possibile. Se l'incantatore e la creatura non riescono ad accordarsi sul prezzo del suo servizio, quest'ultima ritorna immediatamente sul suo piano d'origine.
Altri incantesimi di 6° livello
- Banchetto degli EroiEvocazione di 6° livello

Lancio10 minutiGittataPersonaleComponentiV, S, MDurataIstantanea+2d10 PF massimiFino a dodici creature · immuni ad avvelenato e spaventatoBardo · Chierico · Druido - Evoca FollettoEvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, SDurata10 minuti3d12 + mod. psichiciattacco in mischia · spaventato · azione bonus: 9 m↑ +1d12 per slot superiore · Druido - Evocazioni IstantaneeEvocazione di 6° livelloR

Lancio1 minutoGittataContattoComponentiV, S, MDurataFinché dissoltoRichiama un oggettoFino a 5 kg · lo richiami distruggendo lo zaffiroMago - Bagliore SolareInvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minuto6d8 radiosiTS Costituzione · linea di 18 m · accecato · metàChierico · Druido · Stregone · Mago - Barriera di LameInvocazione di 6° livelloC

Lancio1 azioneGittata27 metriComponentiV, SDurata10 minuti6d10 forzaTS Destrezza · muro di lame · tre quarti di coperturaChierico - Camminare nel VentoTrasmutazione di 6° livello

Lancio1 minutoGittata9 metriComponentiV, S, MDurata8 oreVolo 90 mTu e fino a dieci creature · forma gassosa · resistenzeDruido
Su ForgeDiceHero lo lanci con i tuoi amici: mappe illuminate, dadi 3D e schede che fanno i conti. In italiano, nel browser, gratis.