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Aculeo Mentale
Divinazione di 2° livello · concentrazione
- Tempo di lancio
- 1 azione
- Gittata
- 36 metri
- Componenti
- S
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 ora
- Effetto
- 3d8 psichiciTS Saggezza · sai dove si trova · metà se lo supera
ClassiStregoneWarlockMago
L'incantatore guida un flusso di energia psionica nella mente di una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, subendo 3d8 danni psichici in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Se fallisce il tiro, l'incantatore sa sempre dove si trova il bersaglio fino al termine dell'incantesimo, ma solo se entrambi si trovano sullo stesso piano di esistenza. Finché l'incantatore è in possesso di queste conoscenze, il bersaglio non può nascondersi da lui e, se è invisibile, non ottiene alcun beneficio da questa condizione contro di lui.
Ai livelli superiori
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2º.
Altri incantesimi di 2° livello
- Individuazione dei PensieriDivinazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata1 minutoLeggi i pensieriEntro 9 m · TS Saggezza per scavare a fondoBardo · Stregone · Mago - Localizza Animali o VegetaliDivinazione di 2° livelloR

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurataIstantaneaTrova bestia o piantaDirezione e distanza del più vicino entro 7,5 kmBardo · Druido · Ranger - Localizza OggettoDivinazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, S, MDurata10 minutiTrova un oggettodirezione entro 300 m · il piombo lo bloccaBardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger · Mago - AiutoAbiurazione di 2° livello

Lancio1 azioneGittata9 metriComponentiV, S, MDurata8 ore+5 PF massimiFino a tre creature · PF attuali e massimi↑ +5 PF per slot superiore · Bardo · Chierico · Druido · Paladino · Ranger - Allucinazione di ForzaIllusione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittata18 metriComponentiV, S, MDurata1 minuto2d8 psichiciTS Intelligenza · illusione che solo lui percepisceBardo · Stregone · Mago - Alterare Se StessoTrasmutazione di 2° livelloC

Lancio1 azioneGittataPersonaleComponentiV, SDurata1 oraAltera la tua formaTe stesso · acquatico, armi naturali o aspettoStregone · Mago
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